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게임을 ‘작가의 작업’으로 끌어올린 시선, 『코지마 히데오의 게임론』 (브라이언 히카리 하츠하임, AK커뮤니케이션즈)

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〈메탈기어〉와 〈데스 스트랜딩〉을 통해 게임의 서사·연출·철학을 분석한 본격 연구서

4월 9일 오전 8:28
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좋아하는 것이 직업이 되는 순간, 『덕질로 잘 먹고삽니다』 (박휘웅, 김영사)

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취미를 넘어 커리어로 확장된 ‘덕질’의 성장 기록

3월 10일 오전 11:10
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